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렌즈 플레어

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1. 개요

렌즈 플레어는 렌즈에 강한 빛이 들어올 때 발생하는 현상으로, 이미지에 별 모양, 고리, 또는 선형 패턴으로 나타난다. 이는 이미지의 선명도를 저하시키고, 대비를 감소시키는 부정적인 효과를 가져올 수 있으며, 렌즈 후드나 코팅 기술을 통해 방지할 수 있다. 하지만, 렌즈 플레어는 영화, 비디오 게임 등에서 극적인 효과나 현실감을 더하기 위해 의도적으로 사용되기도 하며, 디지털 카메라에서는 이미지 센서 내부의 회절로 인해 발생하기도 한다.

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렌즈 플레어
광학
유형광학적 현상
원인렌즈 내부의 빛의 산란 또는 굴절
영향이미지 품질 저하, 원치 않는 빛의 패턴 생성
특징
형태원, 다각형, 선, 무지개 등 다양한 형태
색상흰색, 밝은 색, 무지개색 등
강도이미지의 다른 부분보다 밝게 나타남
활용
사진때로는 의도적으로 사용하여 특정 효과를 연출함
영화장면의 분위기를 조성하거나 특정 감정을 강조하기 위해 사용됨
문제점
이미지 품질이미지의 선명도와 대비를 저하시킬 수 있음
정보 손실이미지의 중요한 부분을 가릴 수 있음
해결 방법
렌즈 코팅빛의 반사를 줄여 플레어 현상을 완화함
렌즈 후드렌즈에 들어오는 빛의 양을 조절하여 플레어 현상을 줄임
이미지 편집 소프트웨어플레어 현상을 제거하거나 보정하는 데 사용됨
기타
관련 용어고스팅
광학 수차

2. 렌즈 플레어의 발생

렌즈 플레어는 렌즈의 부정적인 특성이며, 발생하지 않도록 하려면 사용 렌즈의 특성을 파악하고 있어야 한다. 렌즈 플레어가 발생하지 않도록 하는 것을 '''할레이'''라고 부르지만, 이는 관습적인 용어 사용이며, 본래는 플레어 방지이다. 본격적인 카메라에 반드시 부착되는 렌즈 후드 등도 렌즈 플레어를 억제하기 위한 것이다.[1]

플레어를 방지하기 위해 렌즈 경통 안쪽에 반사 방지 도장을 하거나 정전기 융모를 심는 등의 방법을 사용한다. 또한, 각 렌즈 표면에는 코팅을 한다. 코팅도 단층 코팅이나 다층 코팅(멀티 코팅)뿐만 아니라, 나노 크리스탈 코트 등과 같은 새로운 기술이 개발되고 있다.[1]

2. 1. 렌즈 플레어의 형태

렌즈 플레어는 일반적으로 이미지나 시야 전체에 걸쳐 여러 개의 별 모양, 고리 또는 원으로 나타난다. 렌즈 플레어 패턴은 장면 전체에 퍼져 있으며, 카메라가 광원을 따라 움직임에 따라 위치가 변한다. 밝은 빛에서 카메라가 멀어지면 플레어가 사라질 때까지 흐려진다. 플레어의 공간적 분포는 렌즈 조리개 모양에 따라 달라진다. 예를 들어, 렌즈 조리개가 6개의 날로 구성된 경우 플레어는 육각형 패턴을 가질 수 있다.[1]

이러한 내부 산란은 사람의 눈에도 존재하며, 매우 밝은 빛이나 반사도가 높은 표면을 볼 때 원치 않는 눈부심으로 나타난다. 어떤 상황에서는 속눈썹이 플레어와 유사한 불규칙성을 만들 수도 있지만, 이는 회절 인공물이다.[1]

밝은 광원이 렌즈에 비치지만 시야에 들어오지 않을 때, 렌즈 플레어는 이미지를 희미하게 하고 대비를 줄이는 흐릿함으로 나타난다. 이는 렌즈 후드를 사용하여 렌즈를 가림으로써 피할 수 있다. 스튜디오에서는 고보 또는 바앤 도어를 조명에 부착하여 카메라에 빛이 비치지 않도록 할 수 있다. 야외 사진 작가에게 유용한 렌즈 플레어를 최소화하는 필터를 카메라 렌즈에 부착할 수도 있다.[1]

아나모픽 렌즈를 사용할 때 렌즈 플레어는 수평선으로 나타날 수 있다. 이는 어두운 장면에서 자동차 헤드라이트에서 가장 흔하게 볼 수 있으며, "필름 룩"의 일부로 원하는 것일 수 있다.[1]

2. 2. 렌즈 플레어와 눈부심

렌즈 플레어는 일반적으로 이미지나 시야 전체에 걸쳐 여러 개의 별 모양, 고리 또는 원으로 나타난다. 렌즈 플레어 패턴은 광원에 대한 카메라의 움직임에 따라 위치가 바뀌며, 빛의 위치를 따라가고, 밝은 빛에서 카메라가 멀어짐에 따라 플레어가 전혀 발생하지 않을 때까지 흐려진다. 이러한 플레어의 공간적 분포는 렌즈 조리개의 모양에 따라 달라진다. 예를 들어, 렌즈 조리개가 6개 날로 되어 있다면 플레어는 육각형 패턴을 가질 수 있다.

사람의 눈에서도 이러한 내부 산란이 발생하며, 매우 밝은 빛이나 반사도가 높은 표면을 볼 때 가장 뚜렷한 눈부심으로 나타난다. 어떤 상황에서는 속눈썹에 의한 빛의 회절도 플레어와 유사한 불규칙성을 만들 수 있지만, 이는 기술적으로 회절 인공물이다.

3. 렌즈 플레어의 방지

렌즈 플레어는 렌즈의 부정적인 특성이므로, 발생하지 않도록 하려면 사용 렌즈의 특성을 파악하고 있어야 한다. 렌즈 플레어가 발생하지 않도록 하는 작업을 할레이라고 부르지만, 이는 관습적인 용어이며 본래는 플레어 방지이다.[1]

3. 1. 렌즈 후드

렌즈 후드는 렌즈에 들어오는 빛을 차단하여 플레어를 줄이는 가장 일반적인 방법이다. 본격적인 카메라에는 반드시 렌즈 후드가 부착되어 렌즈 플레어를 억제한다.[1] 플레어를 방지하기 위해 렌즈 경통 안쪽 면에 반사 방지 도장을 하거나 정전기 융모를 붙이기도 한다.[1] 또한, 각 렌즈 표면에는 코팅을 하는데, 단층 코팅이나 다층 코팅(멀티 코팅)뿐만 아니라 나노 크리스탈 코트와 같은 새로운 기술도 개발되고 있다.[1]

3. 2. 렌즈 코팅

렌즈 플레어를 방지하기 위해 렌즈 경통 안쪽에 반사 방지 도장이나 정전기 융모 처리를 한다.[1] 또한, 각 렌즈 표면에는 코팅을 한다.[1] 코팅도 단층 코팅이나 다층 코팅(멀티 코팅)뿐만 아니라, 니콘의 나노 크리스탈 코트 등과 같은 새로운 기술이 개발되고 있다.[1]

3. 3. 기타 방법

렌즈 플레어는 렌즈의 부정적인 특성이므로, 발생하지 않도록 하려면 사용 렌즈의 특성을 파악하고 있어야 한다. 렌즈 플레어가 발생하지 않도록 하는 작업을 할레이라고 부르지만, 이는 관습적인 용어이며 본래는 플레어 방지이다. 본격적인 카메라에 부착되는 렌즈 후드 등도 렌즈 플레어를 억제하기 위한 것이다.[1]

렌즈 경통 내면에는 반사 방지 도장이나 정전기 융모 등의 처리를 하여 플레어를 방지한다. 또한 각 렌즈 표면에는 코팅이 되어 있다. 코팅도 단층 코팅이나 다층 코팅(멀티 코팅)뿐만 아니라, 나노 크리스탈 코트 등과 같은 새로운 기술이 개발되고 있다.[1]

4. 의도적인 렌즈 플레어 활용

보로부두르 계단에서의 렌즈 플레어. 상승하는 느낌을 강화한다.


렌즈 플레어는 극적인 느낌을 주거나 이미지에 현실감을 더하기 위해 의도적으로 사용되기도 한다.[1] 일반적으로 렌즈 플레어는 선호되지 않지만, 상황이나 표현 방식에 따라 효과적으로 활용될 수 있다.[16]

4. 1. 영화 및 영상 제작

렌즈 플레어는 극적인 느낌을 주거나 이미지에 현실감을 더하기 위해 의도적으로 사용된다. 인공적인 렌즈 플레어는 다양한 그래픽 편집 프로그램에서 흔히 사용되는 효과이지만, 전문 그래픽 디자인어들 사이에서는 논쟁의 여지가 있을 수 있다.[1] 렌즈 플레어는 컴퓨터 그래픽스에서 비교적 간단하게 모방할 수 있는 효과 중 하나로, 비디오 게임 등에서 별 모양, 링, 디스크 텍스처를 이용하여 구현할 수 있다.[2] 광선 추적[3]이나 포톤 맵핑[4]을 기반으로 한 정교한 렌즈 플레어 렌더링 기술도 개발되었다.

영화 감독 J. J. 에이브럼스는 자신의 영화 ''스타 트렉: 더 비기닝''(2009)과 ''슈퍼 8''(2011)에서 의도적으로 많은 렌즈 플레어를 추가했다. 그는 "미래가 너무 밝아서 프레임에 담을 수 없다는 아이디어"를 표현하고 싶었다고 설명했지만, 잦은 사용에 대한 비판도 있었다.[5] 반면, 저예산 독립 영화 ''이지 라이더''(1969)에는 촬영 장비 문제로 인해 우발적인 렌즈 플레어가 많이 포함되었다.[6]

데이비드 보이드는 SF 시리즈 ''파이어플라이'' 촬영 시 1970년대 텔레비전 느낌을 주기 위해 렌즈 플레어를 줄여주는 최첨단 렌즈 대신 저렴한 렌즈를 사용했다.[7]

한편, 렌즈 플레어와 렌즈 고스트는 영화, 텔레비전 드라마, 애니메이션, 비디오 게임 등에서 밝은 광원을 강조하고 감성적인 장면을 연출하기 위한 효과로 자주 사용된다.[15] 많은 디지털 합성 소프트웨어 및 CG 소프트웨어에는 렌즈 플레어 효과를 만드는 기능이 탑재되어 있으며, 촬영 렌즈에 따른 색상, 형태를 재현하는 플러그인도 존재한다.

4. 2. 컴퓨터 그래픽스

렌즈 플레어는 인공적이거나 수정된 이미지에 현실감을 더하기 위해 사용될 수 있는데, 이는 이미지가 "실제" 장면의 편집되지 않은 원본 사진임을 암시하기 때문이다.[1] 이러한 이유로 인공 렌즈 플레어는 다양한 그래픽 편집 프로그램에서 흔히 사용되는 효과이다.

컴퓨터 그래픽스에서 렌즈 플레어는 비교적 간단하게 모방할 수 있어 초기에 개발된 특수 효과 중 하나였다.[2] 예를 들어, 비디오 게임에서는 이미지 위에 별 모양, 링, 디스크 텍스처를 그리고 광원의 위치에 따라 이동시켜 기본적인 플레어 효과를 얻을 수 있다.[2] 더 정교한 렌더링 기술로는 광선 추적[3]이나 포톤 맵핑을 기반으로 한 방법이 개발되었다.[4]

한편, 렌즈 플레어와 렌즈 고스트는 태양 등 밝은 광원을 강조하기 위한 영상 효과로서, 영화, 텔레비전 드라마, 애니메이션, 비디오 게임 등에서 감성적인 장면을 연출하기 위해 자주 사용된다.[15] 많은 디지털 합성 소프트웨어 및 CG 소프트웨어에는 렌즈 플레어 효과를 만드는 기능이 탑재되어 있다. 렌즈 플레어와 렌즈 고스트의 색상, 형태는 촬영에 사용되는 렌즈에 따라 다르며, 이를 재현하는 플러그인도 존재한다.

4. 3. 사진



렌즈 플레어는 극적인 느낌을 주거나, 인공적 이미지에 현실감을 더하기 위해 의도적으로 사용된다. 이는 이미지가 실제 장면의 편집되지 않은 사진임을 암시하는 효과를 준다.[1]

인공 렌즈 플레어는 다양한 그래픽 편집 프로그램에서 흔히 사용되지만, 전문 그래픽 디자인어들 사이에서는 논쟁의 여지가 있다.[1] 렌즈 플레어는 컴퓨터 그래픽스에서 비교적 간단하게 모방할 수 있는 최초의 특수 효과 중 하나였다. 예를 들어, 비디오 게임에서는 이미지 위에 별 모양, 링, 디스크 텍스처를 그리고 광원 위치에 따라 이동시켜 기본적인 플레어 효과를 낼 수 있다.[2] 광선 추적[3] 또는 포톤 맵핑[4]을 기반으로 더 정교한 렌더링 기술도 개발되었다.

할리우드 촬영 감독들은 렌즈 플레어를 피하는 경향이 있었지만, 영화 감독 J. J. 에이브럼스는 ''스타 트렉: 더 비기닝''(2009)과 ''슈퍼 8''(2011)에서 카메라 외부 광원을 렌즈에 직접 비춰 수많은 렌즈 플레어를 의도적으로 추가했다. 그는 ''스타 트렉'' 인터뷰에서 "독특한 시각 시스템을 원했고, 미래가 너무 밝아서 프레임에 담을 수 없다는 아이디어가 마음에 들었다"고 설명했다. 그러나 잦은 사용에 대한 불만이 제기되었고, 에이브럼스도 "어떤 부분에서는 과했다"고 인정했다.[5]

저예산 독립 영화 ''이지 라이더''(1969)에는 해리슨 아놀드가 카메라 자동차를 Arriflex에 맞게 개조하고 미국 남서부 풍경을 배경으로 오토바이 장면을 촬영해야 했기 때문에 수많은 우발적인 렌즈 플레어가 포함되었다.[6]

데이비드 보이드는 SF 시리즈 ''파이어플라이'' 촬영 감독으로서, 1970년대 텔레비전을 연상시키는 스타일을 위해 렌즈 플레어를 줄여주는 최첨단 렌즈를 더 저렴한 렌즈로 교체하기도 했다.[7]

이처럼 렌즈 플레어는 일반적으로 선호되지 않지만, 표현 방법에 따라 의도적인 효과로 사용되기도 한다.[16]

5. 디지털 카메라에서의 렌즈 플레어

사진 필터를 사용하면 특히 밝은 빛에서 고스트 현상(중심 반전 아래)과 같은 플레어가 발생할 수 있다.[8] 이는 필터를 사용하지 않거나, 더 고품질의 필터를 사용하거나, 조리개를 조여서 줄일 수 있다.

디지털 카메라에서는 이미지 센서 내부의 회절로 인해 작은 무지개 띠 형태의 플레어가 발생할 수 있다. 이러한 플레어는 이미지 센서가 회절 격자처럼 작용하여 발생한다. 일반적인 렌즈 플레어와 달리 이 아티팩트는 디지털 SLR 카메라의 뷰파인더에서는 보이지 않아 피하기가 더 어렵다.

6. 갤러리


태양과 같은 밝은 광원이 프레임 바로 바깥에 있을 때는 렌즈 플레어를 제어하기가 매우 어렵다.


많은 사람들이 2021년 4월 4일 퍼서비어런스 로버 사진에 나타난 화성의 렌즈 플레어를 무지개로 오해했지만, NASA가 이 문제를 명확히 했다.
[10][11]

강렬한 햇빛으로 인한 극심한 렌즈 플레어

참조

[1] 서적 Adobe Photoshop 5.5 for Photographers: A professional image editor's guide to the creative use of Photoshop for the Macintosh and PC https://books.google[...] Focal Press 2000-03
[2] 서적 Essential lightwave 3D 8: the fastest and easiest way to master LightWave https://books.google[...] Wordwave Publishing 2005-01
[3] 논문 Physically based real-time lens flare rendering 2011-08
[4] 서적 A physically-based approach for lens flare simulation University of California, San Diego 2008-08
[5] 웹사이트 J.J. Abrams Admits Star Trek Lens Flares Are 'Ridiculous' http://io9.com/52302[...] Io9.com 2012-12-06
[6] 뉴스 The Easy Rider Road Trip http://www.slate.com[...] 2009-11-19
[7] 기타 Firefly: the complete series: "Serenity" commentary
[8] 웹사이트 Filter Flare http://toothwalker.o[...] Paul van Walree 2011-03-21
[9] 웹사이트 Physically-Based Real-Time Lens Flare Rendering http://www.mpi-inf.m[...]
[10] 뉴스 Twitter Tweet: Rainbow On Mars - No, A Lens Flare https://twitter.com/[...] 2021-04-08
[11] 뉴스 No, the Perseverance rover didn't spot a rainbow on Mars https://www.space.co[...] 2021-04-08
[12] 간행물 日本カメラ カメラ年鑑 '89 p426
[13] 웹사이트 写真用語集 ハレーション https://ptl.imagegat[...] キヤノン 2023-04-14
[14] 웹사이트 ハレーション(写真の) https://astro-dic.jp[...] 日本天文学会 2023-04-14
[15] 웹사이트 「れ」から始まる動画制作の用語 https://foursons.co.[...] 株式会社フォーズン 2024-03-05
[16] 웹사이트 写真用語集 フレア https://ptl.imagegat[...] キヤノン 2023-04-14

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